<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Os Lunáticos &#187; Censura</title>
	<atom:link href="http://oslunaticos.com.br/tag/censura/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oslunaticos.com.br</link>
	<description>TI é aqui!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 21:07:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Proxies e a Idiotice Humana</title>
		<link>http://oslunaticos.com.br/2010/01/proxies-e-a-idiotice-humana/</link>
		<comments>http://oslunaticos.com.br/2010/01/proxies-e-a-idiotice-humana/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 10:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ask</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Censura]]></category>
		<category><![CDATA[Hotspot Shield]]></category>
		<category><![CDATA[Proxy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oslunaticos.com.br/?p=603</guid>
		<description><![CDATA[Você sabe para que serve um servidor Proxy? Bem, a Wikipédia tem um vasto artigo sobre isso, mas na prática vou ilustrar uma utilidade bem interessante: Digamos que você queria comprar um jogo, por exemplo, um add on chamado “Pinnacle Station” para o jogo “Mass Effect”, mas ao entrar no site que vende esse software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você sabe para que serve um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Proxy_server">servidor Proxy</a>? Bem, a Wikipédia tem um vasto artigo sobre isso, mas na prática vou ilustrar uma utilidade bem interessante:<br />
Digamos que você queria comprar um jogo, por exemplo, um add on chamado “Pinnacle Station” para o jogo “Mass Effect”, mas ao entrar no site que vende esse software ele verifica seu IP e lhe obriga a ir ao site correspondente.<br />
Você não consegue entender por que o mesmo produto é vendido num lugar por um preço, vamos dizer US$ 5 no site americano e R$ 29,90 na versão brasileira do mesmo site.<br />
Pra isso serve um servidor Proxy&#8230; Ouvi dizer que o <a href="http://www.hotspotshield.com/">Hotspot shield</a> funciona muito bem, depois é pagar via paypal e tá tudo certo.</p>
<p>Ouvi dizer que também funciona em casos onde o produto, por algum capricho de algum idiota, não está disponivel na sua região. Nesse caso Você podeira utilizar o <a href="http://www.proxycap.com/">ProxyCap</a> e o <a href="http://www.your-freedom.net/">Your Freedom</a>&#8230;</p>
<p>Isso tudo, é claro, são apenas situações hipotéticas&#8230; Seria isso o “contrabando digital”? </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oslunaticos.com.br/2010/01/proxies-e-a-idiotice-humana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Games e a Legislação Brasileira &#8211; Carta da Abragames</title>
		<link>http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-e-a-legislacao-brasileira-carta-da-abragames/</link>
		<comments>http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-e-a-legislacao-brasileira-carta-da-abragames/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 10:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felippe Montez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Abragames]]></category>
		<category><![CDATA[Censura]]></category>
		<category><![CDATA[Classificação Indicativa]]></category>
		<category><![CDATA[Importação]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Legislação]]></category>
		<category><![CDATA[Proibição]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto de Lei do Senado 170]]></category>
		<category><![CDATA[Valdir Raupp]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oslunaticos.com.br/?p=457</guid>
		<description><![CDATA[A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) divulgou uma carta se manifestando contra o projeto de lei 170/06 do Senado, do senador Valdir Raupp (PMDB). Já falamos sobre o assunto aqui (clique para ver o post com os detalhes do projeto de lei). Leia a carta divulgada pela Abragames: &#8220;Carta aberta à população [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: verdana; font-size: x-small;">A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) divulgou uma carta se manifestando contra o projeto de lei 170/06 do Senado, do senador Valdir Raupp (PMDB).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: x-small;">Já falamos sobre o assunto aqui (<a title="Games e a Legislação Brasileira" href="http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-e-a-legislacao-brasileira/" target="_blank">clique para ver o post com os detalhes do projeto de lei</a>).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: x-small;">Leia a carta divulgada pela Abragames:</span></p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: x-small;"><em><strong>&#8220;Carta aberta à população brasileira sobre o PLS 170/06.</strong></em></span></p>
<p><em>A <strong>Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos</strong> (Abragames), como representante do setor de produção de jogos no Brasil, sente-se no dever cívico de protestar contra a potencial censura dos jogos digitais proposta pelo projeto 170/06, de autoria do excelentíssimo senhor Senador Valdir Raupp, do Estado de Rondônia, aprovado pela Comissão de Educação (CE) e encaminhado para votação na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ) do Senado Federal. Como publicado em 01 de Dezembro no sítio do Senado Federal e amplamente divulgado por veículos especializados no Brasil e no mundo, o projeto &#8220;torna crime a fabricação, importação ou distribuição dos jogos considerados ofensivos&#8221;.</em></p>
<p><em>Esta carta tenta esclarecer quatro pontos a respeito do projeto:</em></p>
<p><em>- primeiro, de que o discurso <strong>ignora a criação artística em jogos digitais</strong>, tratando-os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão; segundo o Artigo 20 da Lei 7716, de 5 de janeiro de 1989, que o projeto propõe alterar, a prática de discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional já é crime caso cometida por intermédio de meios de comunicação social ou publicação de qualquer natureza;</em></p>
<p><em>- segundo, parece-nos que, em função do julgamento das obras de arte em questão, o projeto pode ser <strong>contrário</strong> aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5º da <strong>Constituição Brasileira</strong> de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação; ou seja, há o risco de que o projeto abra margens para a prática de censura no País;</em></p>
<p><em>- terceiro, o projeto parece desconhecer ou crer insuficiente que jogos, assim como qualquer obra audiovisual publicada, <strong>já recebam no Brasil eficiente classificação</strong> indicativa, fornecida pelo <strong>Ministério da Justiça</strong>, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação;</em></p>
<p><em>- quarto, <strong>o projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe</strong>, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos, segundo estimativas da própria Abragames, são atividades legais. Ou seja, estima-se que noventa e quatro por cento (94%) do comércio de jogos no Brasil já seja atividade ilegal, por se tratar de pirataria ou importação não registrada. Neste caso, o projeto tenderia a reduzir de seis por cento de a zero por cento a atividade legal para os jogos (correta ou incorretamente) julgados, o que na prática não reduziria o consumo de tais produtos no Pais, mas poderia aumentar o volume absoluto de produtos ilegais consumidos.</em></p>
<p><em>Em nome da Indústria Brasileira, afirmamos que o objetivo é de fato respeitar a Constituição e cada uma das Leis de nosso sistema regente. No entanto, é nosso receio que a má interpretação do texto em questão possa gerar censura. Vale lembrar que a simples divulgação de nota sobre o projeto pela imprensa internacional já dificulta a ação de exportação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, essencial para a manutenção de importantes empregos e geração de valores no País. Pelos argumentos listados, a Abragames solicita aos Senhoes Senadores, em especial aos senhores relatores do projeto na CCJ que não dêem suporte ao projeto. A comunidade de produtores de jogos entende que as atuais regras colocadas pela Lei 7716 de 1989 já são suficientes para evitar a discriminação ou reconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional.</em></p>
<p><em>Com agradecimentos, subscreve-se em nome da Abragames com muita consideração,</em></p>
<p><em>André Gustavo Gontijo Penha<br />
Vice-presidente de Relações Públicas, Abragames.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-e-a-legislacao-brasileira-carta-da-abragames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação &#8211; Review do conteúdo abordado</title>
		<link>http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-midia-e-aprendizado-tangencial-entendendo-o-papel-dos-jogos-na-cultura-e-na-educacao-review-do-conteudo-abordado/</link>
		<comments>http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-midia-e-aprendizado-tangencial-entendendo-o-papel-dos-jogos-na-cultura-e-na-educacao-review-do-conteudo-abordado/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 01:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felippe Montez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educação]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizado tangencial]]></category>
		<category><![CDATA[Censura]]></category>
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[FGV]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Mídia]]></category>
		<category><![CDATA[Palestra]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oslunaticos.com.br/?p=407</guid>
		<description><![CDATA[Acabo de voltar do bate-papo lá na FGV. A palestra foi um sucesso., com cerca de 100 presentes em um ambiente bem descontraído. Em breve, um breve resumo do conteúdo que foi abordado! Aguardem!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de voltar do bate-papo lá na FGV.</p>
<p>A palestra foi um sucesso., com cerca de 100 presentes em um ambiente bem descontraído.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_408" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><img class="size-full wp-image-408 " title="foto-fgv-1" src="http://oslunaticos.com.br/wp-content/uploads/2009/12/SDC16034-Large.JPG" alt="Da esquerda para direita: Arthur Protasio, Guilherme Xavier, James Portnow (em pé) e Volker Grassmuck" width="614" height="461" /><p class="wp-caption-text">Da esquerda para direita: Arthur Protasio, Guilherme Xavier, James Portnow (em pé) e Volker Grassmuck</p></div>
<p style="text-align: left;">Em breve, um breve resumo do conteúdo que foi abordado!</p>
<p style="text-align: left;">Aguardem!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oslunaticos.com.br/2009/12/games-midia-e-aprendizado-tangencial-entendendo-o-papel-dos-jogos-na-cultura-e-na-educacao-review-do-conteudo-abordado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

