Golden Axe
Tinha que ter acontecido numa sexta-feira 13!

A despeito da minha paixão por vídeo games, eu nunca fui um exímio jogador. Nada que tenha feito foi particularmente espetacular.  Hoje de madrugada não foi uma exceção,  entretanto vou guardar esse dia na memória.

Com tantos DLCs novos saindo por ai, inclusive um do DragonAge que eu já comprei e não joguei até o fim ainda, eu vou falar do Golden Axe? É possível que se o caro leitor for muito novo talvez nem conheça o original desse clássico da era de ouro dos Arcades.

Muitos dizem que o jogo é fácil de terminar, mas o que eu queira não era simplesmente ver o final, que por sinal é “engraçadinho” embora pudessem ter levado a história um pouco mais a sério, eu queria era fazê-lo com uma “ficha” (Sim, na época do jogo ainda se usavam fichas nos “fliperamas”), na verdade com menos de uma ficha, queria chegar ao final sem perder nenhuma vida!

Como já disse habilidade no joystick não é o meu forte, mas como dizem na teoria sobre os macacos e o infinito, ontem aconteceu! Eu finalmente derrotei a máquina!

O Leitor me perguntará… E DAÍ?!?! O “post” não mereceria estar nos lunáticos simplesmente por esse fato! Só porque esse “lamer” terminou esse joguinho de criança ele vai postar isso no blog…

Pois bem, o motivo que me fez escrever essas “mal digitadas linhas” vem agora… Golden Axe, diferentemente dos jogos que lhe foram contemporâneos,  não trazia um “score” na tela principal. Só era possível saber quantos pontos o jogador tinha feito ao morrer ou fechar o jogo, numa tela que aparece por uns poucos segundos e é no mínimo confusa:

Qual é a minha pontuação? A “Class”? A Soma do Score? O a Força(Strength) ? No Twin Galaxies, um site que vem mantendo um banco de dados dos records de jogos eletrônicos em geral desde a década de 80, a “Força” tem sido considerado o score oficial.

Pois bem depois de completar o jogo minha “força” foi de 260.0, o que pra mim foi o máximo, mas aparentemente como vocês puderam ver na tela acima, que é o record oficial aceito no TG, foi muito baixo. Logo eu me perguntei: Como pode? O número de Inimigos é limitado… Eu não perdi nenhuma vida…

Entra em cena “A Internet”! A toda poderosa e me revela o segredo! Sabe-se lá como e quanto tempo demorou, mas alguém na rede desvendou o mistério do sistema de pontuação deste clássico. Em resumo pra que não quiser/puder assistir o vídeo, que eu recomendo muito, o cara fez uma formula matemática, que realmente funciona, e descobriu um “BUG” do “multi-mortes”, ou seja, se o jogador usar uma magia no momento que o inimigo morre, o inimigo morre “de novo” e o multiplicador de pontos cresce assustadoramente.

Achei sensacional continuar descobrindo coisas novas para um jogo tão antigo, ele fez 21 anos esse ano, e agora que eu pensei que minha jornada estava acabando… O que aconteceu hoje foi apenas, como diria Ben Kenobi, “o meu primeiro passo para um mundo maior”